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Steam Big Picture – Macht den PC zur Konsole

Gepostet von am 24. Jan 2013 in Blog | Keine Kommentare

Steam Big Picture – Macht den PC zur Konsole

Im Dezember ist der Spiele-Client Steam um eine, wie ich finde, praktische Funktion erweitert worden. Eine komplett neue Oberfläche, optimiert für die Bedienung mit dem Gamepad und optimiert um auf großen Displays dargestellt zu werden.

Bequem von der Couch bei Steam einkaufen

Im Big Picture Modus ist es möglich durch seine eigene Steam-Spiele-Bibliothek zu stöbern oder im Steam-Store einzukaufen. Zur Einführung von Big-Picture hat Steam diverse Gamepad-Games reduziert angeboten. Im Store gibt es inzwischen eine eigene Kategorie für Spiele mit Gamepad-Support. Desweiteren ist ein Browser integriert und die komplette Community Sektion steht zur Verfügung. Das schreiben mit einem Controller ist etwas umständlich, funktioniert aber nach einiger Zeit leichter.

Was mir am besten gefallen hat ist der Aufbau und das Aussehen der neuen Funktion und zugegeben es funktioniert prima. Ich würde es nicht zum chatten benutzen aber um richtig das Spielen am TV zu genießen, ist diese neue Funktion ein wirklich mehr als optimal.

Steam BigPicture läuft unter Windows und Mac OS/X. Für Linux befindet sich die Funktion weiterhin in der Betaphase.

Erste dedizierte Handy Gamepads am Horizont

Gepostet von am 6. Apr 2012 in Blog | Keine Kommentare

Erste dedizierte Handy Gamepads am Horizont

So langsam geht es los. Erste Anzeichen verdichten sich, dass Spielen bald auch auf Tablets und Handys komfortabler wird. Wo man bisher noch einen Großteil des Display für Gamepad Elemente aufgeben musste, ermöglichen externe Gamepads nun die gesamte Fläche für das Spiel selbst zu nutzen. Ich freue mich drauf! Ich weiß zwar nicht, ob ich ein solches Gamepad soviel nutzen würde – vor allem weil es auf Android zu wenig non-Casual Spiele gibt – aber interessant ist es allemal. Auch Entwickler könnten sich freuen, da die Steuerung durch ein echtes Gamepad – wichtig, MIT haptischem Feedback – ein vielfaches Präziser sein kann. Dadurch sind anspruchsvollere Spiele möglich was das ganze für mich dann wieder interessant macht.

Bluetooth Gamepad für Smartphone und Tablets

Ein erster sehr interessanter Prototyp ist das DRONE Gamepad. Ein Kicktstarter-Projekt, dass eure Hilfe gut gebrauchen könnte. Mit Kickstarter können Personen und Firmen ihr Produkte und Spiele, aber auch Ideen und eigentlich alles was man sich vorstellen kann, von einer Masse an Leuten finanzieren lassen. Die Finanzierenden bekommen je nach Höhe des Beitrags Boni und den Vorzug ganz nah bei der Entwicklung dabei zu sein.

Eine erste Designstudie sieht so aus:

DRONE Handy Gamepad

DRONE Handy Gamepad

Ein Video in dem die Entwickler ihre Vision erklären findet ihr auf ihrer Kickstarter Seite. Das beste daran? Es ist Open Source und wird deshalb nicht exklusiv für einzelne Geräte erscheinen. Die Verbindung zum Smartphone besteht via Bluetooth.

Arbeitet Apple an einem Gamepad !?

Es gab die letzten Tage immer wieder GErüchte zu lesen laut denen Apple an einem eigenen Gamepad arbeiten soll. Das ist erstmal schwer zu glauben wenn man bedenkt wie spärlich Apple generell mit Buttons umgeht. Allerdings wäre es natürlich im Nutzen des Verbrauchers und daher gut möglich, dass Apple sich überwindet und die Option anbietet. Insbesondere dann wenn Geräte wie das DRONE tatsächlich erscheinen. AnandTech schreibt dazu:

 I know of an internal Apple project to bring a physical controller to market, but whether or not it will ever see the light of day remains to be seen. As smartphones and tablets come close to equalling the performance of current game consoles, I feel like the controller problem must be addressed.

Man darf also gespannt sein.

 

Mozilla Firefox bekommt eine Gamepad-Steuerung dank JavaScript

Gepostet von am 27. Jan 2012 in Blog | Keine Kommentare

Mozilla Firefox bekommt eine Gamepad-Steuerung dank JavaScript

Flash Games sind heutzutage ein großer Teil des Spielemarkts. Viele Gelegenheitsspieler begnügen sich mit simplen Spielen auf Plattformen wie Facebook oder Kongregate. Zum spielen dieser Spiele ist  nichts weiter als ein Browser nötig ist. Diese Spiele laufen meist auch auf schwacher Hardware wodurch der Einstieg gerade für PC unerfahrene Spieler sehr einfach ist. Wohlwissend, dass dieser Trend mit der weiterschreitenden Verbreitung von HTML5 nicht nachlassen wird, hat Mozilla nun reagiert und der hakeligen Steuerung im Browser den Kampf angesagt.

Gamepad Nutzung für Browsergames

In der aktuellen Betaversion des Firefox ist erstmal die Möglichkeit integriert Spiele anstatt mit Maus und Tastatur auch mit dem Gamepad zu steuern. Ein Video der Entwickler über die Funktionsweise der neuen Joystick API findest du unter diesem Post.

Dieser Schritt ermöglicht es Entwicklern von Browsergames auch komplexere Spiele zu entwickeln die sich einfacher mit einem Gamepad steuern lassen als mit Maus und Tastatur. Ich gehe davon aus, dass gerade das Genre der Jump’n'Runs ein neues Hoch erleben wird.

Die bessere Konsole: PC

Da es bereits eine W3C Spezifikation für die Steuerung von Webseiten durch ein Gamepad in Arbeit ist, wird der PC einen weiteren Vorteil gegenüber anderer Konsolen erlangen.  Durch diese Neuerung sind nun auch Browsergames und generelles Internet-Surfen von der Couch aus möglich. In einem kommenden Tutorial will ich euch vorstellen wie ihr euren PC als vollwertige Spielkonsole nutzen könnt.

Links:

» JoystickAPI

» Gamepad-Firefox

Willkommen auf dem padderson.de Blog

Gepostet von am 20. Jan 2012 in Blog | Keine Kommentare

Wir hoffen diesen Blog ständig mit neuen Informationen über padderson.de und Gamepad- und Controllerspielen zu füllen.